Tiêu đề
...

Cách kiếm tiền trên game. Sản xuất game máy tính như một doanh nghiệp

Cách kiếm tiền trên game

Theo thống kê, người Nga hàng năm chi vài triệu đô la cho các trò chơi trên máy tính. Cả người lớn và trẻ em đều dành hàng giờ trước màn hình. Ngành công nghiệp game đang ngày càng trở nên phổ biến hơn mỗi năm.

Xu hướng này khiến nhiều doanh nhân nghĩ về cách kiếm tiền từ các trò chơi. Có nhiều lựa chọn cho hoạt động kinh doanh như vậy. Chúng tôi sẽ xem xét một trong những lợi nhuận cao nhất, nhưng khó khăn - sản xuất trò chơi máy tính.

Một chút lịch sử

Người tiên phong của ngành công nghiệp trò chơi máy tính là Alex Pajitnov, một nhân viên của trung tâm máy tính. Tất cả bắt đầu với việc anh phải nghĩ ra nhiều chương trình để thử nghiệm thiết bị mới. Ông làm chúng dưới dạng trò chơi. Năm 1985, họ đã phát minh ra Tetris nổi tiếng và phổ biến.

Năm 1990, một trò chơi thú vị khác đã ra đời - Perestroika. Người sáng lập của nó là Nikita Skripkin. Theo ông, không ai kiếm được tiền từ nó, nhưng nhờ món đồ chơi này mà cả châu Âu đã phát hiện ra chúng.

Cũng trong khoảng thời gian đó, các máy chơi game bắt đầu được phát hành, điều này đã làm thay đổi mọi người trẻ. Bắt đầu từ hai phần nghìn, ngày càng nhiều máy tính bắt đầu xuất hiện trong nhà của người Nga và đằng sau chúng là các trò chơi trên PC. Vì vậy, nhiều người bắt đầu gần như sống trong một thế giới ảo.

làm thế nào để kiếm tiền trên các trò chơi máy tính

Cách kiếm tiền trên các trò chơi: những thách thức kinh doanh

Mỗi doanh nghiệp có những sắc thái riêng. Vì vậy, ví dụ, để doanh nghiệp chơi game trên máy tính của bạn không bị chìm trong nước ngay sau khi khởi động một dự án, điều cần thiết là phải cạnh tranh. Và yếu tố này phần lớn phụ thuộc vào chất lượng của trò chơi và vào mức độ họ có thể quan tâm đến người dùng.

Cạnh tranh đang phát triển mỗi ngày. Trong một ngày, hơn một trăm trò chơi mới được sinh ra trên khắp thế giới, trên mỗi trò chơi mà ai đó muốn làm giàu. Nhưng chỉ một vài trong số họ đang đạt được sự phổ biến thực sự và theo đó, mang lại cho người sáng tạo của họ lợi nhuận tốt.

Vấn đề thứ hai có thể phải đối mặt với những người vẫn chưa biết cách kiếm tiền khi tạo trò chơi là sự biến đổi của thời trang. Phải mất khoảng một hoặc hai năm để phát triển một đồ chơi. Và trong thời gian này, lợi ích của người dùng có thể thay đổi theo bất kỳ hướng nào. Nhiều người sáng tạo thừa nhận rằng đôi khi nó dễ dàng dừng dự án hơn là tiếp tục tài trợ cho nó, bởi vì cho đến khi trò chơi tiếp theo sẵn sàng để phát hành, nó có thể đã không liên quan.

Giá phát hành

Trước khi bạn hiểu cách kiếm tiền trên các trò chơi trên máy tính, bạn cần tìm hiểu chi phí để bắt đầu một doanh nghiệp như vậy. Trong vấn đề này, phần lớn phụ thuộc vào quy mô của dự án mà bạn sẽ quảng bá. Trung bình, một trò chơi không quá khó có thể mất khoảng 500.000 đô la. Đây là về Nga. Ở phương Tây, các dự án như vậy sẽ có giá cao hơn một chút - 4-5 triệu đô la.

Gần 60% số tiền này sẽ được chi cho tiền lương của các chuyên gia được thuê. Mọi thứ khác sẽ đi vào hóa đơn tiện ích, thuế, tiền thuê mặt bằng và các chi phí khác.

Ví dụ, mức lương của một lập trình viên giỏi được ước tính khoảng 500-1000 đô la. Do đó, nếu, giả sử, mười chuyên gia làm việc trong dự án, thì, theo đó, ít nhất 5.000-10000 đô la sẽ được yêu cầu.

Lợi nhuận được chia sẻ giữa nhà phát triển và nhà xuất bản như thế nào?

Vấn đề này nên được thảo luận trước để không có sự hiểu lầm thêm. Theo quy định, thu nhập của nhà xuất bản và nhà phát triển phải giống nhau. Ở nước ngoài, ít nhất là như vậy.Nhưng đối với Nga, một xu hướng khác là đặc trưng - nhà xuất bản lấy phần lớn lợi nhuận.

Và không phải là anh ta làm việc nữa. Nó chỉ là anh ấy chăm sóc tất cả các chi phí tiền mặt. Nói cách khác, anh ta mạo hiểm vốn của mình. Rốt cuộc, nếu dự án chứng tỏ là một thất bại, thì nó sẽ mất nó. Nhà phát triển không mạo hiểm bất cứ điều gì, nếu chỉ dành thời gian của mình để tạo ra trò chơi.

Nhưng nếu anh ta tài trợ cho toàn bộ quá trình ra đời của một dự án mới, thì phần lợi nhuận đã thay đổi đáng kể. Đôi khi nó có thể vượt qua theo hướng của nhà phát triển và chiếm tới 80%.

Bạn có thể kiếm được bao nhiêu bằng cách tạo trò chơi?

Vâng, câu hỏi này gần như là ở nơi đầu tiên cho tất cả các doanh nhân muốn bắt đầu kinh doanh này. Sẽ rất khó để trả lời, nhưng hãy thử.

Mất khoảng 30 xu để in một đĩa đơn. Ở đây chúng tôi thêm in ấn tốt và bao bì đầy màu sắc (hộp) - cộng thêm 20 xu. Giá cho một đĩa là khoảng $ 24. Cần lưu ý rằng đây không phải là bán lẻ, mà là bán buôn. Từ một đĩa, người tạo không có nhiều hơn một đô la.

Tất nhiên, đây không phải là tiền lớn, nhưng nếu lưu thông đáng kể, thì lợi nhuận cũng sẽ tăng. Trung bình, một dự án tốt có thể mang lại từ 200 đến 300 nghìn đô la cho mỗi trò chơi. Và đây chỉ là để bán ở Nga. Mặc dù điều này cũng xảy ra là từ các quốc gia CIS, bạn có thể nhận được lợi nhuận tương tự như từ phần còn lại của thế giới. Ở đây yếu tố của trò chơi không bị ảnh hưởng có thể ảnh hưởng.

Đồng thời, đáng chú ý đến thực tế là việc kinh doanh trên các trò chơi trực tuyến có thể mang lại tiền hoàn toàn khác, nếu không phải là để bán hàng lậu. Ví dụ, hơn 500.000 đĩa hợp pháp của trò chơi nổi tiếng "Truckers" đã được bán. Điều này mang lại cho các nhà phát triển gần 750.000 đô la. Và nếu không phải vì hàng giả cướp biển, thì con số này có thể tăng gấp đôi.

Tuyển nhân viên

Làm thế nào để kiếm tiền trên các trò chơi máy tính nhiều hơn - như một đội? Dù nghe có vẻ nghiêm ngặt đến mức nào, nhưng để một doanh nghiệp trò chơi đơn độc mới có thể tham gia vào thị trường liên quan và ở lại ít nhất một chút ở đó, sẽ mất rất nhiều công sức và tiền bạc. Thời gian, sau khi tạo ra trò chơi, hầu như ai cũng có thể trở nên giàu có và nổi tiếng, chìm xuống nước. Bây giờ họ đang làm việc trên các dự án tương tự với các đội. Nhưng ngay cả với một đội ngũ phối hợp tốt, nó rất khó khăn để tham gia vào thị trường toàn cầu cho các trò chơi máy tính.

Việc lựa chọn nhân sự phải được tiếp cận với tất cả sự nghiêm túc, bởi vì việc sản xuất các trò chơi trên máy tính không thể được giao phó cho bất kỳ ai. Nhiều người chỉ tham gia vào đội của họ những chuyên gia có ít nhất 4 khóa học giáo dục đại học. Một điều kiện tiên quyết mà các nhà phát triển phải có là kiến ​​thức về khoa học máy tính, kỹ thuật và toán học ứng dụng. Nhưng những thiên tài như vậy rất, rất ít.

Vấn đề của việc thiếu các chuyên gia có trình độ cũng là ở Nga, không giống như phương Tây, không có một tổ chức giáo dục nào có thể đào tạo các bậc thầy của ngành công nghiệp máy tính. Do đó, bạn có thể sẽ phải tạo ra các lớp đào tạo đặc biệt, trong đó có thể nâng cao kiến ​​thức của các chuyên gia trẻ trong lĩnh vực này hoặc lĩnh vực khác. Và đây cũng là một chi phí, và đáng kể.

sản xuất trò chơi máy tính

Cái nào có lợi hơn?

Nhiều doanh nhân khởi nghiệp không biết những gì vẫn có lợi hơn - để phát triển trò chơi, xuất bản chúng hoặc tham gia phân phối? Theo các chuyên gia máy tính, doanh nghiệp có lợi nhuận và đáng tin cậy nhất sẽ hoàn thành đồng thời tất cả các nhiệm vụ này. Tức là một công ty nên tham gia vào việc phát triển một dự án. Trong trường hợp này, rất thuận tiện để kiểm soát toàn bộ quy trình công nghệ - từ khi bắt đầu tạo trò chơi cho đến khi phát hành trên các kệ hàng. Nhưng chỉ có các công ty lớn có thể đủ khả năng như vậy.

Cách kiếm tiền trên các trò chơi: quá trình

ý tưởng trò chơi máy tínhThông thường, lợi nhuận của dự án phụ thuộc vào tính chính xác của kế hoạch làm việc.Ở giai đoạn đầu tiên, nhà sản xuất hoặc người quản lý thực hiện phân tích tiếp thị về thị trường, trong đó nhu cầu đối với một số sản phẩm sau một thời gian nhất định được xác định. Theo quy định, đây là 1-2 năm - đây là thời gian cần thiết để phát triển một dự án cỡ trung bình.

Sau khi ý tưởng cho một trò chơi máy tính được phát minh, giai đoạn thứ hai bắt đầu - việc chuẩn bị một kế hoạch kinh doanh. Nó xem xét toàn bộ dự án như một tổng thể - phân tích các đối thủ cạnh tranh, tính toán chi phí và lợi nhuận gần đúng, v.v.

Giai đoạn thứ ba là lớn nhất. Nó tập hợp các nghệ sĩ khái niệm và nhà thiết kế. Họ nên vẽ ở các bước nhỏ nhất tất cả các nhiệm vụ và cấp độ của trò chơi, số lượng anh hùng, hoạt hình và nhiều hơn nữa. Giai đoạn này, cái gọi là tiền sản xuất, mất khoảng 4 tháng. Trong thời gian này, một kế hoạch nên được tạo ra cho tất cả các công việc tiếp theo.

Và giai đoạn cuối cùng là sản xuất, nói cách khác là sản xuất. Tuyệt đối tất cả các nhân viên tham gia vào nó - họa sĩ hoạt hình, nghệ sĩ, lập trình viên, nhà thiết kế. Giai đoạn này là giai đoạn dài nhất, sau đó phiên bản thử nghiệm của trò chơi (phiên bản alpha) được sinh ra.

Về cơ bản, nó vẫn chứa một loạt các lỗi sẽ được loại bỏ trong vòng một vài tháng. Sau khi sửa lỗi, một phiên bản beta được phát hành, trong đó trò chơi được mài giũa theo phiên bản cuối cùng. Và chỉ sau khi tất cả những tác phẩm này là một sản phẩm được phát hành đã sẵn sàng để chinh phục đỉnh cao của thế giới trò chơi.

Cái gì nhanh hơn?

Nhiều nhà phát triển cho rằng việc tạo trò chơi cho máy tính bảng là rất có lợi. Tại sao? Chỉ mất ít thời gian hơn để tạo ra một món đồ chơi như vậy - khoảng 4 tháng. Có, và tiền để bắt đầu kinh doanh trong lĩnh vực này sẽ không cần quá nhiều - lên tới 100.000 đô la.

Trong khi sự phát triển của trò chơi cho máy tính mất, như đã đề cập ở trên, từ một năm đến hai năm. Và ngân sách yêu cầu ít nhất là 150.000-200.000 đô la. Nhưng khó khăn và lâu nhất là quá trình tạo trò chơi cho máy chơi game. Phải mất ít nhất hai năm.

Bản quyền

Làm thế nào để kiếm tiền trên các trò chơi và bảo vệ bản thân khỏi vi phạm bản quyền phần mềm? Để bản quyền của bạn không bị xâm phạm, bạn có thể liên hệ với các công ty đặc biệt. Họ theo dõi việc bán đĩa lậu và bản sao trò chơi trên Internet. Nếu vi phạm như vậy đã xảy ra, công ty sẽ báo cáo điều này với các cơ quan chức năng cần thiết, họ sẽ thực hiện các biện pháp cần thiết. Để bảo vệ đáng tin cậy như vậy, bạn cần phải trả rất nhiều tiền. Nhưng, như thực tế cho thấy, nó là giá trị nó.


Thêm một bình luận
×
×
Bạn có chắc chắn muốn xóa bình luận?
Xóa
×
Lý do khiếu nại

Kinh doanh

Câu chuyện thành công

Thiết bị